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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク? 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ストライク?の進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 その代わり効果抜群が一つになり抵抗力も大幅に増えて尚且つ毒状態にならない点は大きい。 晴れパの始動要員やアタッカーとして使いやすい。 炎が6倍になるが、4倍でもどの道即死なのでどうでも良く、 水を半減して耐性タイプを11まで増やせるのが美味しい。 霰パキラーとしても優秀かも。 ↑だがトドだけは鬼門。他の霰パ要員は全てカモなんだが。 アイアンヘッドは等倍、特性のせいで異様にタフ、チマチマやってる隙に零度が当たれば即死。 攻撃力は虫タイプではナンバー1(パワートリックしたツボツボ、根性発動時のヘラクロス?は除外) ただし、タイプ一致技の最高威力は80。 特性テクニシャンなら、自然の恵みですべてのタイプの威力90命中100物理技が使える。 ↑まぁ、そんなハイリスクローリターンな戦法はしないとは思うが。 てか結局攻撃面はマニューラやエレキブルと同じく、弱点つけないと威力が無い・・・ HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。 しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。 テクニシャン電光石火は、ウインディ・ルカリオの神速と同等程度のダメージ。 素早さが65って事も考慮すると嬉しい待遇。 タイプ一致水電気岩地面飛行は耐えられないので注意 要らんかも知れんが、コロシアムでスナッチできるハッサムは全ての個体値が0でせっかちに設定されているので注意 ↑コロシアムでハッサムってスナッチできたっけ? ↑カードeリーダー+で新たに出現する奴だよ、トゲピー、メリープ、ハッサムがいる http //www.nintendo.co.jp/ngc/qc6a/carde/index.html ハッサム高速型 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 羽休め型 後攻バトンタッチ型 雨パ補助型 マニュ流し型 エスパーとか流し 剣石火型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 高速型 特性:むしのしらせ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:チイラのみ 確定技:こうそくいどう 選択技:シザークロス/アイアンヘッド(Lv.53)/こらえる/きしかいせい(卵)/つじぎり/かわらわり/みがわり ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをはがねのつばさにする ハッサム×ハッサム=ストライク つまりアイアンヘッドはLv.50じゃ無理 とりあえず高速移動で、種族値130最速も、134+カムラの実も抜ける こらえるで、むしのしらせやチイラの実発動、攻撃力をさらに強化 基本的にゴリ押し 候補にみがわり追加、こらえるのは高速移動積んでからなので、みがわりでも先手を取れる きしかいせい入れなければ使い勝手いいはず、というかよかった ↑陽気でも134いかないけど? ↑こっちは202になるので、相手が200(最速130組)や201(カムラ龍舞などの134調整)も抜けるという意味でしょ。 基本報せチイラシザークロスでゴリ押しだし、受けで出して剣の舞もあり? 一撃で落とせないとほぼ返り討ちだし。 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/かわらわりorみがわりorつるぎのまい この型を使っているが、チイラ発動まではなかなか成功しづらい。が、成功したときの威力は折り紙付き。 一度110族抜き他耐久にまわしてみたけど、早い奴が多いんでほとんど使えなかった。 みがわりはほぼ必須。 チイラ発動時の虫の知らせシザクロは耐久無振りのガブリをほぼ一撃。 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整(Lv.50で124、Lv.100の場合は128振り) 残りHP 持ち物:チイラのみorラムのみorオッカのみ(自然の恵みを入れるならイトケのみorシュカのみも) 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/しぜんのめぐみorでんこうせっかorつばめがえし ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをメタルクローにする。 自然の恵み型の木の実を持たせた場合の威力(特性テクニシャン) オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 おいうちは入れるスペースない? ていうか、60以下のわざが少ないのな ↑の型で瓦割りがはいってるけど、テクニシャンだから岩砕き使えないかな?と脳内妄想 ↑岩砕き:テクニシャン補正で威力60 二分の一で相手の防御を一段階下げる 瓦割り:威力75 リフレクターの影響を受けずリフレクター、光の壁を破壊 だが 岩砕きの威力がもう少し高ければな…使えないという事はないと思うがやはり瓦割りのほうが安定するんじゃなかろうか。 かわらわり、つばめがえし、つじぎりの3つで10タイプもの弱点を突ける。この3つに電光石火を加え、達人の帯を持たせて使ってる。まず相手に読まれはしない。素早さは捨てて全部耐久へ。 ↑攻撃に努力値振らなくても? ↑攻撃振った余りの256という意味です ↑タイプ一致技が1つはないと不安定じゃね? ↑弱点付ければいずれにせよ威力は高いからいいんじゃないのか?問題はやはり素早さか。ていうかその型ならストライクでやったほうがよくないか? ↑効果抜群で先制できても、ハッサムより攻撃値20も低いし、耐えられて返り討ちにあうこと多そう。それよかハッサムの鋼の耐久力のほうが長く戦えるっぽい。電光石火もハッサムのほうが上手く利用できるし。 炎技持ち以外のタスキ・スカーフはたいてい返り討ちにできない? ↑ちょっくら使ってみたが、↑×2でも言われている通り素早さが気になった。威力に関しては相手が堅くない限り、弱点タイプなら2発当てれば落ちる程度。 不意の炎技にやられる場面が多いので、広範囲潰しとして何匹も続けて倒すことは難しい印象を受けた。ただ、たしかに相手に炎技持ちがいない場合は結構調子良くいける。 ま、大抵いるから困りものなんだが、積むわけじゃないから交代もしやすいし他の仲間に倒してもらえばおk。そんで再投入。 羽休め型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:チイラのみorラムのみ 技:シザークロス/アイアンヘッド/はねやすめ/てっぺきorつるぎのまいorひかりのかべ 恵まれたタイプ、耐久を活かした型 ↑技にカウンターは?炎以外なら1~2回耐えるし、剣舞入れないなら候補に挙がるかと 剣舞入れるなら、攻撃技はアイアンヘッドと電光石火or瓦割りだけでも充分強い。 シザークロスは半減される相手がアイアンヘッドと被りやすくて使いづらい。 はねやすめ/こうそくいどう/どくどく/アイアンヘッドで使ってて割と活躍してます ↑この型ってやっぱ攻撃じゃなくて耐久に振ったほうがいいのか? 後攻バトンタッチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:こうこうのしっぽorくろいてっきゅう 確定技:バトンタッチ 選択技:みがわり/こうそくいどう/つるぎのまい/はがねのつばさ/なげつける/アイアンヘッド/メタルクローシザークロス/かわらわり/しんぴのまもり/ひかりのかべ バトン先を無傷でで光臨させるための後攻バトン 投げつける(黒い鉄球)は威力120悪 バトンできる奴に黒い鉄球持たせれば一応誰でもできるが、脆いやつだとキツイ。 交換で炎持ちが出てきたら、1撃で死ぬので泣く泣く交換すること。 こうこうのしっぽ 投げつけるが他の技にできる、トリパや素早さ65より遅い奴にも後攻になるとか考えられないのか。 バンギ、ジバコ、ラグ、ラプラス、カイリキー、ハピとかこいつより遅い奴は結構いる。 後攻バトンを確実にするためには、後攻の尻尾の方が優秀だな。 エスパーにはシザークロス。 他に良い投げつけ役がいないので、積み技→投げつける→泥棒(テクニシャン)→バトンとかお勧め。ネタの域を出ないが。 慎重で特防252じゃ中途半端で簡単に潰されないか? てかマリルリ受けながらバトンは無理か? ↑基本は積み技→バトンで攻撃受けるのは2ターンだけだぞ。それでも無理か? ↑気合パンチ→滝登りで逝った・・・やっぱり強烈な攻撃は受けれないか?てか受けが仕事じゃないからなぁ・・・相手考えてやらないとダメだな ↑まあマリルリの攻撃力はグラードン以上だしタイプ一致が等倍じゃね・・ 性格はなまいき(特防↑素早さ↓)でも良くね? ↑↑ハッサムは初手つるぎのまいorこうそくいどう打ってくることほぼ確定だと思ってるから、きあいパンチ打つよ うちのはわんぱくHP防御振りで基本物理受けで登場、相手が退いた隙に光の壁。 んで高速バトン。炎が来たら素直に退けばいいし。ウインディなんかと組み合わせると良好。 雨パ補助型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/ひかりのかべ あまごい→(後攻)とんぼがえり で安全に雨パ要員へと繋げる。 攻撃力が高いので、とんぼ返りで大概の身代りを破壊してくれる。もちろん襷も無力化。 やたらと堅く、雨乞い後に羽休めすればほとんどHPを減らされることなく戻ってくる。 湿った岩があれば1ターン回復に使っても雨は5ターン残るので気兼ねなく回復できる。 炎が来たら、雨パ要員のキングドラとかに受けさせるといい。 ほぼ同じ構成で晴れパの補助も可能。 ただし、炎受けとしてヒードランとかの貰い火もちを入れておかないと大変なことになる。 マニュ流し型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ 技:とんぼがえり/つるぎのまい/はねやすめ/シザークロスorバトンタッチorつばめがえし(テクニシャン) マニュに出して交換読みトンボ帰りで後続を無償光臨 ↑シザークロスか瓦割りあればどの型でもマニュ流せないか? 普通に物理受け型でいいと思う ↑型名は正直グロス流しとかでおk。物理受けという言葉はまた何か意味が異なってくるような気も・・・。 ↑地震等倍だけど交換からグロス倒せるか?流しって交換からだよな? ↑羽休め回復なので充分です。ところで防御特化って燕返しでヘラ対策するとき限定じゃなかったですか? ↑羽休め忘れてた。ヘラの拘りor根性インファイトは確かに乱数から1確になるが交換からは無理だな。それ以外おk てか羽休めあるなら物理受けでおkじゃない?タイプも種族値も結構優秀な物理受けかと。 ↑技の欄 剣舞とトンボ両立ってどういう意図? 剣舞シザクロ羽休めあればグロスの受け(もっと言えば封じ)もできる。空いたスペースにバトンタッチでも入れれば剣舞バトン役も兼ねられる。壁でサポートしてもいいし、辻斬り(追い討ち)で霊狩りさせてもいい。 しんちょう、HP252・防御78・特防180の振り方でいのちのたまグロスの地震も確定3、特殊面もいのちのたまフーディンのきあいだま乱数3。乱数じゃ無理か? ↑乱数3て普通3~4発のことだと思うんだが・・・まぁ、書き方からして2~3発か?落ちる確率によるな。 エスパーとか流し 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 等 確定技:はねやすめ/とんぼがえり 選択技:ひかりのかべ/おいうち/つるぎのまい/でんこうせっか/アイアンヘッドorメタルクロー/みがわり めざパ炎持ちは勘弁 剣石火型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:シルクのスカーフ /いのちのたま/チイラのみ/オッカのみ 確定技:つるぎのまい/でんこうせっか 選択技:シザークロス/つじぎりorおいうち/みがわり/つばめがえし タイプ一致を覚えさせるという基本事項をほぼ無視する型。 しかし相性最悪のゴウカザルだってぶっとばしてしまう型なんだぜ! 基本は剣の舞→でんこうせっか連発。素早さを気にしない分耐久に振れる。 有利な相手に出して交代読みでみがわりができれば最高。 ゴウカザルに変えられたらつばめがえし→でんこうせっかでOK はがねが出てきてもつるぎのまいを積み具合によって突破できるものもいる。エンペルト、ルカリオ、ハッサム、なんかがそうだ。 ゴースト相手にはおいうちでOK。ゲンガーはみがわり張ってれば催眠も怖くない。 猿以外の炎には弱いので、味方に炎に強いポケモンがいると心強い。水・地面のポケがオヌヌメ。 実際に使ってみると、剣→石火で半分ぐらい削れるし(シルク装備)その後逃げていくヤツを追い討ちで 仕留めたりとなかなか活躍してくれた。 スカーフ型 特性:テクニシャン推奨 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえりorシザークロス 選択技:アイアンヘッドorはがねのつばさorメタルクロー/つばめがえし/かわらわり/つじぎり/おいうち/でんこうせっか ようきなら最速120族、いじっぱりなら最速105族まで抜ける。 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ※Lv50戦では「アイアンヘッド」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク? 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス?(L25)/グライガー?(卵)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(卵)/バルビート?(教) しんぴのまもり :レディバ?(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー?(L34)/アゲハント?(マ)/ガーメイル?(マ) バトンタッチ :レディバ?(L22)/テッカニン(L45)/バルビート?(卵)/グライガー?(卵)など きしかいせい :ヘラクロス?(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レデイバ?(L14)/ドクケイル?(L31)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(マ)/バルビート?(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/53.html
ハッサム 2007/4/9 イラスト変更 2013/12/11 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokemonillust/Hassam.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はさみポケモン/むし・はがね/むしのしらせ たかさ/おもさ 1.8m/118.0kg 似合いそうなわざ メタルクロー:鋏で挟む感じだろうか。 その他設定・情報など ゲームでは ストライクにメタルコートを持たせて通信交換すると、ハッサムに進化する。 鋏を振り上げて相手を威嚇する。 羽を使っても飛べない。 羽を羽ばたかせて体温を調節する。 鋏は鋼鉄を含んでおり、どんなものも砕く。 身体は鋼の硬さを持っており、ちょっとやそっとの攻撃では傷つかない。 不思議のダンジョンでは、てんくうの とう・ならくの たに・きよらかな もり、 しあわせの とう・ねがいの どうくつ・のこされた しまに出現。 ポケモンレンジャーでは、クリア後にライラのもりに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「バトルしようぜ!ハッサムVSヘラクロス!!」で初登場。 マサムネ、ブレードといった名前がつけられていた。空を飛んだ。 アニメ:「ライバルたいけつ!カメックスVSリザードン!!」では シゲルの手持ちとして登場。 アニメ:「そして・・・負けられない戦いは続く!!」ではカエデの手持ちとして登場。 アニメ:「摩天楼の赤いイナズマ!」ではルナの手持ちとして登場。 怪人赤いイナズマとして変装させられていた。 映画:「セレビィ・時を超えた遭遇」にビシャスの手持ちとして登場。 ユキナリのリザードに破れる。 漫画:ポケスペではグリーンのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント かっこいいポケモン。 弱点が一つしかないポケモンの一体。 アニメだと素早い。 メガハッサム (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はさみポケモン/むし・はがね/テクニシャン たかさ/おもさ 2.0m/125.0kg 種族値 合計600 HP 70 こうげき 150 ぼうぎょ 140 とくこう 65 とくぼう 100 すばやさ 75 その他設定・情報など ゲームでは ハッサムがハッサムナイトでメガシンカした姿。 ハサミはコンクリートにも突き刺さるほどの 鋭いトゲが付いている。 ハサミで挟んだ相手は絶対に逃さない。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2006年9月8日作成 ポケモン図鑑No.212 図鑑@ヒトワザ。No.038
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/245.html
ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 3rd 教 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 L33 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教/4th 技58 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 4th 技62 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 L45 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 L57/技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 L25 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (L53) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (L37) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ストライク メタルコートを持たせて交換→ ハッサム 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハッサム ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ハッサム ポケットモンスターシングルバトル考察wiki(第4世代) - ハッサム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:たちさばき(相手の直接攻撃からダメージを受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) プライド(状態異常のときに攻撃と防御を1段階上がる) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト(第5世代まで)/ドラゴン/あく(第5世代まで)/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 特徴 ストライクがメタルコートを持たせて通信交換で進化したポケモン。進化前のカマはハサミに変化し、体色も緑から赤(赤紫)に変化する代わりに飛行能力は失ったが、高速で羽ばたかせることで体温調節が可能。 分類が「はさみポケモン」だが、「はさむ」、「ハサミギロチン」、「かみくだく」等が覚えられない。 進化前のストライクは、モチーフがカマキリという思われるが、しんかのきせきと相性が良かったりで根強く活躍している。 進化前のストライクも含め、剣技の使いでもある。(参考:剣士たちの技比較) 「ポケットモンスター(穴久保幸作)」では10巻第7話「開店!!ポケモン美容室」ではグリーンを扮したサカキの手持ちかつメインゲストとして登場。ハサミから「はかいこうせん」でピッピを圧倒し、「きりさく」でハサミにトングのように掴むが彼の厚い脂肪には通じず、最終的にピッピとピカチュウの挟み撃ちによって倒された。 メガハッサム ハッサム 特徴 メガハッサム 覚える技レベルアップ 技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ストライク ハッサム ハッサム ストライク ハッサム ストライク ハッサム GBA GBA GBA 4th 4th XY XY ホウエン カントー 5th 5th 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 1 - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - 50 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 - 50 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 ノーマル 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ みきり - 50 かくとう 変化 5 技マシン43 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 DW バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 DW おいかぜ - - ひこう 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 外部リンク 第4世代-ハッサム 第5世代-ハッサム 第6世代-ハッサム ネタポケまとめ改@wiki - ハッサム ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 素早さについて ハッサム対面で後攻蜻蛉をするために素早さの個体値を28~29にする場合、 素早さの個体値を0~1に、性格を下降補正のものにして最遅にする場合があります。 下記では個体値31の素早さ下降補正しないもので表記しています。 オッカの実 性格:意地っ張り 実数値 177 166 136 x 113 86 努力値 252 4 124 x 100 4 技:蜻蛉帰り/バレットパンチ/剣の舞/羽休め 182ガブリアスの地震2耐え 182ラティオスの眼鏡流星群2連耐え 性格:腕白 実数値 175 150 136 x 131 85 努力値 236 0 28 x 244 0 182ガブリアスの地震2耐え 182ラティオスの眼鏡波乗り2耐え 命の珠 性格:意地っ張り 実数値 159 200 129 x 100 104 努力値 108 252 0 x 0 148 技:虫食い/バレットパンチ/電光石火/剣の舞 素早さは性格補正無しラッキー抜き抜き 命の珠持ちハッサムにつきましては 構築は情報操作大安定様、あんねーむど様の記事に ダメージ計算は漠然とポケモン日記様の記事に詳しく書いてあるので参考にするといいと思います。 オボンの実 鉢巻 スカーフ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/321.html
ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(体力が1/3以下になると虫技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100(特性:ライトメタルの場合80)) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性:テクニシャン 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤青ピ金銀ク(VC)/ダブルバトルカードe+/FR/XD/D/Pt/HGSS/XY/SM/USUM/GO/LP/SWSH(鎧)/BD/PLA/SV ※初代、LPLEでは進化不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 バサギリ 70 135 90 45 70 85 北海道 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 発寒 70 130 100 55 80 65 遠軽 105 115 121 65 93 91 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった 進化前のストライクについてはこちらで。 分岐進化形のバサギリについてはこちらで。 第2世代で登場。 初代で登場したストライクに、後付けで追加された進化形。 初登場当時はドーブル以外でメタルクローを覚えられる唯一のポケモン… と思いきや、同グループのグライガーが遺伝で覚える。要はオクタンほうと同じケース。 だがあちらと違いピクシブ大百科には堂々と嘘が書かれている。 これに限らずピクシブ大百科の技の項は嘘が混じってるので注意(怯み技におうじゃのしるしとするどいキバが上乗せされるとか…)。 ↑早急ハッサムとメタルクローのページ変更しといた。 ↑あり。ちなみに↑↑書いた当時の俺はピクシブ大百科の編集方法を知らなかった。 アニメでは相性いいはずの相手に負けるという一番情けないポケモン。 なんとサトシのベイリーフに負ける程。ゴヨウのキリンリキにも負ける。 ↑グレッグルのどくづきで倒されたしな。実際は100発打っても倒れないけど。まぁ、アニメのスタッフは意味わからんし ↑どくづきは殆どパンチ攻撃だからパンチ部分でダメージを受けた…無理か。 しかし相性的に無効とは言え、パンチやキック等の物理的ダメージすら全く受けないというのも不思議な話ではあるが…。 ↑俺もミカルゲに頭突き、思念の頭突きは利かないのに諸刃の頭突きが利くのがなんか納得できなかったな ↑↑グレッグルの件については許してあげて。 奴は攻撃61のくせして何と特攻150が放つ一致威力140の流星群を威力80のどくづきで相殺に持ち込むネ申なんだぞ。まさに神の手。 ↑↑↑↑↑グレッグルはまともな審判だったら普通に圧勝してた。 ↑×6 サカサが近くにいたんだと思う。ただのつるのムチでも4倍弱点になると痛いからね… アニメとゲームで強さのギャップがかなり激しいポケモンの1匹。 電気技で倒される地面タイプといい、どくづきで倒されるハッサムといいアニメでは一体どんな化学変化が起きているのだろうか 実は「ハッサム」と発音する地名が存在したりする。こちら参照 半減実の採用率が高いコイツのページに書くけど"半減実が発動する"ってそもそもなんだろう 技受ける瞬間に食べてるんだとしたらとんでもない即効性だよな それと毒技とかに抵抗が付くってのはなんとなくわかるが竜技とか悪技とかに対しては何がどうなったら抵抗が付くのかわからん ↑多分木の実自体がシールドのようになってポケモンを守るとか…なんか厨二臭いかな? ↑虫食いで食っても何も起こらないしな。ジュエルみたいなもんじゃね? ↑↑↑ダイパのオッカの実の説明より「むかしは ねったいちほうで おおく とれたという きのみ しゃくねつのからさがじまん。」 木の実自体に周囲の熱を吸収する効果があるとか予想したけど、少なくとも食べることについては味しか説明が無い。 すごく辛い物を食べることで火の熱さを忘れることができるとか?それだとノワキの実も同じか。 ちなみに個人的においしそうなのはヤチェの実。 「しぶさと すっぱさが ほどよく ちょうわした さわやかなあじ ひやすと いっそう おいしくなる。」 冷凍したみかんみたいな味なのだろうか… ↑↑↑↑ポケスペの話になるが、第37巻にて、ナナシの実で「こおり」を治す描写が二度ある。 デンジのライチュウが下半身を凍らされて身動きできない状態に →口を含めた上半身は無事なので、持っていたナナシの実を「食べて」回復 シロナのミカルゲが凍らされて要石の中に完全に縮こまる →口に入れることもできないが、シロナはナナシの実をミカルゲに「当てて」回復させようとした 木の実全般は、「食べる方がより効果的だが、とりあえず触れるだけで最低限の効果は得られる」 みたいな感じの、マジックアイテムに近いものなんだと勝手に予想。 まあ、ミカルゲさんはタイミングを見計らって一瞬だけ食いつこうとしていたのかもしれないが。 BWのモーションでは右手をスナップさせている。 全身真っ赤で手首スナップって、平成ライダーファンの方々は何か彷彿とさせなかっただろうか? ↑ここで平成ライダーの話をするのも、乾巧ってやつの仕業なんだ ↑そんな台詞言ってるキャラいたっけ? ↑↑↑だが全身真っ赤なほうは3回ぐらいしか変身していない…その分、苦戦はしても負けはしなかったけど マリルリやチャーレムと同じく使う際はデスカーンを要警戒するべきポケモンの1匹。 火力減andアイデンティティを失う。無闇にバレパンを使ってその後退場せざるを得ない状況に陥ることもあるので注意。 つーかハッサムに限らずポケモン界ではミイラ化の影響は色々とデカい。 夢広がる夢特性、彼に与えられたのは「ライトメタル」とバランスを考慮された現実的な物だった。 はさみポケモン⇒「かいりきバサミ」、ハサミを頭に見せていかく⇒「いかく」、羽で体温調節⇒「たいねつ」 と、既存の特性に似合いそうなものは割とあったのだが… ↑ 威嚇→そこそこ硬い物理が余計に固くなる 耐熱→4倍弱点無し そんなの与えられるかwwww まぁテクニシャンの方が優秀かもしれんが こいつはよっぽど良い特性貰わない限りテクニバレパンの魅力には叶わないだろうな。いかくならダブルなら重宝するが ↑で上がってる中では怪力バサミ以外はテクニシャンと比較しても採用する価値があるほど強い。 カイリューやガブとかの例があるから別に与えられないこともなかったと思う。 まさかのメガシンカ。多少鋼の耐性が変わったが弱点は相変わらず炎のみ、A150のテクニバレパンがフェアリーを狩る姿が見える… ↑ホントにどうなるんですかね…ブルンゲルとかなら止められる? ↑つ剣舞悪技 ↑↑↑同じくテクニシャンなキノコはシステムレベルで虐められてるというのになぜこいつはw ↑多分ガッサは『ハメられるのがつまらない』っていうからじゃない? なんだかんだでハッサムは状態異常を起こす補助技に乏しいし。…それでもちと贔屓されてると思わなくはないが ↑↑↑↑とんぼ以外の虫技の出番が無いから 鉢巻じゃなくても普通に悪技のはたきおとすやどろぼうが選択肢に入ってくるようになってるね。霊で受けるのは危ない。 ハッサムナイトが雪山にあるのってポケダンリスペクトなのかな?ユキ繋がりで。 ↑ユキノオー「これ以上あいつを強化させてたまるか!」と言う事で見えにくい所に隠していた説。 自分のメガストーン上げればここにはもう何も無さそうと思わせるには十分…な訳が無かったねw HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。 今年の映画冒頭の解説場面でメガハッサムとして出演したが、ハッサムファンの人にはあまり嬉しくない出番だったかもしれない。 理由?アニポケなのでお察しください 第7世代時点で、地味に今まで登場した全種類のおしゃれボールに入れることができる。(第4~6世代でプレシャスボール入りの配信もあり) 余談だがガンテツボールに入れられるようになったのはSMからである。(HGSSではストライクは虫取り大会限定) コレクション好きの方は集めてみては? ちなみにストライク、カイロスも同様。(ストライクは第5世代、カイロスは第6世代(海外限定)でプレシャスボール入りの配信あり。) ↑第8世代ではサファリ、コンペ、ドリームボールが使用可能になり、 剣盾で野生出現し、プレシャスボール入りの個体が存在すれば全種類のボールに入れられるようになった。 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。 ダブルウィングの登場で最大火力、耐久、素早さの全てにおいて輝石ストライクがハッサムを上回る事態となった。 タイプや役割が全然違うので上位互換ではないが、大幅強化されたあちらに対しこいつ自身にはさしたる強化要素はなく若干寂しいことに。 続くBDSP、PLAにも参戦。 PLAでは何とストライクに分岐進化が登場した。 2022/9/29にポケモンユナイトにプレイアブルキャラとして登場したが、 他のポケモンに無い特徴としてレベル5で覚える技の選択によってハッサムに進化するかストライクのままにするかが選べるというものがある ダブルウィングを覚えるとストライク、バレットパンチだとハッサムで戦う事になる ハッサムと言えば進化前と合計種族値が変わらない事で有名だがそれをユナイト流に反映させたのかもしれない ちなみにユナイトの風潮としてどんな形態でも最終進化の名前で呼ぶ (例えばヨーギラスやサナギラス形態でも纏めてバンギラスと呼ぶ)っていうのがあるが このストライク/ハッサムに限っては進化せずに戦える関係上纏めてハッサムと呼ぶと誤解を招く恐れがある。 SVには発売時から内定。 ハッサム ネタ型ツクシ型 リョウ型 ガンピ型 もしPt以降の新技がなかったら型 ニンテンドウカップ2000型 ハンサムなハッサム型(駄洒落) ポケモン探検隊(時・闇)型 テクニシャン有効活用怪盗恵み型 コロシアム型 ワルダック型 ぼくのかんがえたさいきょうハッサム型 テク二シャンを活かす能力アップ特殊型 太陽の戦士型 エアバトルマスター型 シゲル型 グーンのハッサム型 鋼のテクニシャン型(配布) 先制攻撃技型 ナツメ型(ポケモンスタジアム金銀) 発寒型 わるあがき型 ワールドクラスの抜きエース型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ベノムショック型 エテボース型 ハッサムの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ツクシ型 レベル 56(HGSS)/50(BW2) 性別 ♀(HGSS)/ランダム(BW2) 特性 テクニシャン(HGSS)/ランダム(BW2) 持ち物 オボンのみ(HGSS・ワールド)/オッカのみ(ジョウト) 技 HGSS再戦 シザークロス/バレットパンチ/ばかぢから/つるぎのまい PWTジョウト バレットパンチ/シザークロス/つばめがえし/つるぎのまい PWTワールド バレットパンチ/とんぼがえり/つばめがえし/つるぎのまい 初登場はHGSSの再戦(ポケスタ金銀ではストライクのまま) そのHGSSの型はテクニバレパンに馬鹿力まで引っ提げた実戦レベルに近いガチ構成。 正直PWTよりも強い気がする リョウ型 レベル 49(Pt初戦) → 65(Pt再戦&BDSP強化) → 75(BDSP最終強化) 性別 ♂ 特性:むしのしらせ(Pt) / テクニシャン(BDSP) 性格:いじっぱり(BDSP) 努力値:HA252(BDSP) 持ち物 無し(Pt) / オッカのみ(BDSP) 技(Pt):でんこうせっか/シザークロス/つじぎり/アイアンヘッド 技(BDSP):バレットパンチ/シザークロス/つじぎり/つるぎのまい プラチナから新たにリョウの手持ちに入っている。 炎がいないと一番苦戦するかもしれない。 プレイヤーがピンチの時に使ってくる先制技がタイプ一致じゃないのはご愛嬌… そしてあれから13年。 道具・技構成・努力値すべて半端なく強化されたポケモンリーグに自身も2周目以降に帰還! HGSSツクシの個体より、馬鹿力を辻斬りに変えた構成。よって先制技が遂にタイプ一致! さらにまさかのオッカのみ持ち。剣舞バレパンに警戒せよ! (因みに、先鋒は厄介な見切り加速鬼蜻蛉。勘弁して下さい…) ガンピ型 レベル 63(ポケモンリーグ)/55(バトルシャトー)/45(青い挑戦状)/60(挑戦状)/65(赤い挑戦状)/75(黒い挑戦状) 性別 ♂ 特性 テクニシャン 持ち物 なし 技 ポケモンリーグ・バトルシャトー バレットパンチ/アイアンヘッド/シザークロス/つじぎり 青い挑戦状 シザークロス/つじぎり/かまいたち/てっぺき 挑戦状 つるぎのまい/つじぎり/ダブルアタック/アイアンヘッド 赤い/黒い挑戦状 つるぎのまい/フェイント/ダブルアタック/アイアンヘッド リョウに次いで四天王の手持ちに入った。 リーグは上のツクシとリョウを合わせたような構成。 バトルシャトーでも使ってくるが挑戦状の種類によってレベルや技が変わる。 もしPt以降の新技がなかったら型 性格 陽気 特性:テクニシャンか虫の知らせ 努力値:AS252振り 持ち物 オッカのみ、命の珠、スカーフなど 虫の知らせ型 シザークロス、アイアンヘッドなど テクニ型 電光石火、燕返し、ダブルアタック、フェイント 剣舞、高速移動、バトンタッチ、とんぼがえり こいつを一気に強ポケに引き上げた技がなかったら…と言う型 オッカのみで耐え虫の知らせシザクロや、バレパンほどではないが、高威力のテクニ電光石火、ダブルアタックや 豊富な積み技を生かしたバトンなどタイプが読まれづらいがゴーストや鋼で止まりやすいために 強ポケとまではいかずとも中堅の位に就いていた…かもしれない ↑実際DPの時点で中堅以上の実力はあったような気がする。 ニンテンドウカップ2000型 性格:しらん NN:マサムネ 特性:しらん 努力値:しらん 持ち物:オボンのみ 技:つるぎのまい、めざめるパワー(虫)、バトンタッチ、ものまね(のろい) ニンテンドウカップ2000の準優勝者が使用したハッサム。ビクトリーにつるぎのまいをバトンタッチだ! のろいは再現不可能なのでものまねで代用 今風にアレンジするとこんな感じかな つるぎのまい むしくい バトンタッチ てっぺき ちなみに任天堂カップ当時の準優勝者は小1。小1からめざパ厳選とは恐ろしい… ↑え?確か高校生だったと思うけど…番組代表の子が最年少で小5か小6だったはず ↑↑金銀水晶はめざパ厳選今に比べたらかなーり楽じゃなかったっけ? ※現在は金銀VC解禁でのろいが再現可能になりました ハンサムなハッサム型(駄洒落) 性格:ゆうかん 特性:テクニシャン 努力値:ハンサムに 持ち物:ハンサムな物 確定技:つるぎのまい 選択技:こうそくいどう/かげぶんしん/かまいたち/シザークロス/エアスラッシュ/いあいぎり かっこよさMAXは必須条件 ↑でも実際金銀時代にカッコいいけど悪人面なストライクが進化してカッコかわいい感じになって、 エアームド共々『鋼はかっこいい』イメージを作った本人だよな。逆に悪人面を極めたヤツもいるけど。 ポケモン探検隊(時・闇)型 性格:努力値:お好きなように 持ち物:探検隊にある物 技:れんぞくぎり・ダブルアタック・でんこうせっか 後はつるぎのまいでも。 Lv1ダンジョン深層常連。同階層に登場するMETAGROSS様よりこいつの方が数十倍強いという真実。 地味にれんぞくぎりの性能が探検隊 本家だったり。 テクニシャン補正の掛かったれんぞくぎりの1発目だけで充分強力なのにそれが2発、加えて半端に削るとむしのしらせ発動。 テクニシャン+むしのしらせのれんぞくぎりを喰らうとふっかつのタネを2個持ってかれる事なんてよくあること なおクレバスの洞窟でユキメノコに冷凍食品に加工されていました(´・ω・`) ↑カワイソス(´・ω・`) まぁメノコもメノコでタイプ一致こなゆき・あやしいかぜがあるけど… ↑↑探検家ござるの事か。シークレットランク取得で受けられる特別依頼は七つ全部奴が書いていると思うのは俺だけは無いと信じる。 ちなみに「空の探検隊」ではバレットパンチが初期技に追加されたお陰で、本編と同様さらに強さに磨きがかかった。 テクニシャン有効活用怪盗恵み型 性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値:性格に合わせて 特性:テクニシャン 持ち物:なしorオッカのみorくろいてっきゅう 技:どろぼう/しぜんのめぐみ/なげつける/はねやすめ 過去に虫スレで挙がっていた型 具体例)グライオンのヤチェのみをテク泥棒で奪い、テク恵み氷90で攻撃! 相手の持ち物が半減実じゃなかったら場合はテクなげつけるで 2ターン生き残ること前提なので延命用にはねやすめ コロシアム型 レベル:50 性別:♂(固定) 性格:せっかち(固定) 特性:むしのしらせ(固定) 個体値:ALL0(固定) 持ち物:無し 技:れんぞくぎり/メタルクロー/つるぎのまい/きりさく ポケモンコロシアムのカードe+を使ってスナッチできるハッサム。正直こんな奴で本家の型やってもネタにしかならないだろ… ↑でも素早さの個体値だけはトリパ育成時に利用出来そうだけどね 性別♂なのはFRLG発売前にストライクを入手させない為だと思う。当時はメタモンは手に入らなかったし ワルダック型 性格:知らん 努力値:知らん 持ち物:無し 技:銀色の風/剣の舞/バトンタッチ/メタルクロー コロシアムのラスボス、ワルダックが使ってくる型。テクニシャンが無いので今だと完全にネタである 能力が上がった状態でマンダ欠勤辺りにバトンされると後は絶望しか残らない ぼくのかんがえたさいきょうハッサム型 特性:むしのしらせ 努力値:知らん(たぶんHP攻撃252) 持ち物:? 性格:たぶん意地っ張り 確定技:シザークロス、連続斬り 某大百科の金銀ポケモン項目大量立て逃げ荒らしの出鱈目だらけなハッサム紹介文が元ネタ。 曰く、 タイプ一致「シザークロス」を覚えさせる事でエスパー・ゴースト・あくタイプのポケモンへ対抗出来るポケモンの筆頭格。 1.弱点の無いミカルゲだって「シザークロス」一撃で倒せちゃうかも! 2.シザークロスを生かすためにも特性は「むしのしらせ」一択だ! 3.従来はザコ技だった「れんぞくぎり」もハッサムの特性なら超強力に! 4.炎対策に特にダブルバトルを考慮して絶対みずタイプと組もう! これで死角なし! ある意味で最強のポケモンだなw 現実 1.※悪・霊なので等倍。別にシザクロの必要性無し。というかヘラクロスのメガホーンですらHP振りミカルゲ突破できません 2.※バレパンとか見ればわかるがテクニシャンの方が何かと安定 3.※ポケダンと本編を混同するな 4.※炎よりメジャーな電気系ギャラドス熱風サンダーボーマンダトゲキッス雨パはどうするの… ↑れんぞくぎりは4つにするには要素が足りないから勝手に増やされたんだけどな ゴーストに虫技が抜群らしいがw ↑↑↑↑↑喜べ。攻撃V拘りハチマキ持ちハッサムのシザークロスなら無振り防御↓の性格のHPと防御逆Vミカルゲを確1だぞ。 ↑↑↑ギャラドスは物理電気技覚えないし、雨パで炎技の熱風使うとか何か変だぞ…? ↑電気系とかギャラドスとか熱風サンダーとかボーマンダとかトゲキッスとか雨パってことだろ、一緒こたにしてるわけじゃない ちなみにこれ以外にドンファンに地割れ+眠るを、スカーフバクフーンに単体での晴れソーラー(スカーフの効果を根本的に誤解)を推奨したり ヘルガーを「炎複合で損をしている」(初代ならともかく…ねえ)、 マンタを「特防が高いのでミラーコートを有効活用できる」(低HP、高特防のこいつには向かない)、 ヨルノズクを「特にいい仕事をするためのポケモンではない」(プラチナ以前でのこいつの活用法を知らないのがバレバレ)、 マグカルゴを「晴れソーラーがあるので何とかなるかも」(そんな余裕ねーよ)、 ハリーセンを「すいすい道連れくらいしか使い道がないんだろうか…」(滝登りや大爆発を使うという事すらわからない)と評したり デルビルを「(ガチバトルで)このままでも構わない」と進化前らしからぬ超過大評価をやらかしたり シンオウにレディバは生息してないのにレディアンの入手を「進化させたほうが早い」なる矛盾を言ったり 挙句の果てにはキングドラの項で努力値の仕様を根本的にはき違えたり(倒した時の努力値など性能に関係ない)と、 わかってて荒らしたかったのか?とも思える出鱈目ばかりを書き逃げしていったのであった。 ↑すなおこしはちょっと違うな。なかった時にそんな気がするとか言ってるから 今でこそ砂ガブリがいるがRSのときパーティー組む時邪魔とよく言われてたすなおこしがない金銀で損も糞もあるかっていう あとふざけた内容ならキングドラ、マグカルゴもね。マグカルゴの晴れソーラーとか何がしたいんだよ… テク二シャンを活かす能力アップ特殊型 特性: テクニシャン 性格:実用性を求めるならば控え目? 持ち物 ものしりメガネ ちからのハチマキ いのちのたま 確定技 ぎんいろのかぜ あやしいかぜ スピードスター しんくうは こんな弱い技ばかりで勝てるのかと思う人!問題はない!すべてテクニシャン補正かかるし技の追加効果も悪くないものばかりだ! 戦い方は 基本銀色の風やあやしいかぜ※1で能力アップを狙い 能力が上がったところで (なんと銀色の風はテクニシャンのおかげで 実質シザークロスよりも破壊力がある!)※2 スピードスターで確実に攻めるもよしだ!(必中技だから確実に削れる!)※5 もし同タイプのはがねが来たらしんくうはで ぶっ飛ばせ!!※3 スピードスターを入れる場合はタイプ一致などを考慮してストライクを使おう!ハッサムと特殊の種族値は変化ないから大丈夫だ!※4 ※1 ゴースト相手にしか打たないとか知りません ※2 結局はシザークロスのほうが物理なので威力は上です 特殊極振り+攻撃下降補正などかければやっと上回るかもしりませんが ※3 タイプ一致銀色の風>2倍弱点つけるしんくうは(どちらもテクニシャン補正考慮) しかもメタグロスやエアームドと最近ははがねを持ちつつ格闘弱点じゃないやつには手も足も出ません ※4 そもそもこいつで特殊型やること自体が間違いです ※5これを入れる場合はストライクでやりましょう それでも燕返しが威力は高い は言わないでください スピスタはストライクはタイプ一致じゃない件について 太陽の戦士型 性格:貴方の好きな性格をどうぞ 特性:テクニシャン 持ち物:あついいわ、もしくはオッカのみ(テクニシャンで炎90) 技:にほんばれ、あさのひざし、めざめるパワー(ほのお)、しぜんのめぐみ 何か唐突に思いついたので作ってみた。 燃える太陽をバックに立つ赤き影、その名はハッサム。 太陽の力を借りて力強い炎の攻撃を繰り出し、太陽の力を借りてその身を癒す!すごいぞー!かっこいいぞー! ……あれ? 個人的にめざパとめぐみ以外炎技がないのが残念。まぁこんなもんだろう。 ↑NASAのスペースシャトルの操縦士の中にいたとか 溝口のパチンコ屋で見かけたとか 遊○王のストラクチャーデッキに入ってるのを見たとか 古代ポカの戦士を自称して暴れてるのを見たとか 片腕だけで槍を扱う練習をしていたとか 一体どの目撃談が正しいんだ! エアバトルマスター型 性格:それっぽいので 特性:低威力の技がメインだったり、風読みが上手かったりしたのでテクニシャン 個体値:素早さに極振りかと思われ 技:メタルクロー ダブルアタック かげぶんしん はかいこうせん 風に乗って敵の攻撃を華麗にかわし、メタルクローやダブルアタックを叩き込め! 風に乗っても避け切れないようならかげぶんしんを使えばいい! 遊びを終わらせる時ははかいこうせんでかっこよく決めろ!これで今日から君もエアバトルマスターだ! 破壊光線だけが完全無欠のネタに見える アニメで出てくるハッサムは大体が風に乗って飛べる、と言う法則に則った個体の一匹。 体重100キロもあるくせに風に乗って空中を自由自在とか、最早凄いとしか言えない。 ↑SSの図鑑曰く飛べないらしい。 ↑赤いイナズマの時も同じ理由で相当疑問に思った。 なおアニポケに今まで登場したハッサムの中で唯一勝ち越ししている。 シゲル型 性格:素早さ↑の性格 努力値:攻撃と素早さに252 持ち物:無し 技:メタルクロー/でんこうせっか/スピードスター/はがねのつばさ シゲルがシロガネ大会のフルバトルで出した5体目のポケモン ウインディ、ニドクインを2タテしたカビゴン、続いてベトベトンを連続で倒すが切り札のリザードンに瞬殺される ↑かのかかとおとしマダツボミを完封したベトベトンを物理で突破した凄い奴でもある グーンのハッサム型 性格:いじっぱり(固定) 特性:むしのしらせ(固定) 持ち物:スターのみ 技:シザークロス/つるぎのまい/てっぺき/こうそくいどう 珍しいスターのみが貰えるぞ! え、特別な技が無い? 逆に考えるんだ「珍しい技だから消すのは勿体無い」なんて考える必要がないと考えるんだ 性格もいじっぱりなので個体値を厳選すれば実践でも使えるかも テクニシャンの方が良かった、なんて言ってはいけない しかし映画ではグーンとハッサムは活躍するのだろうか?やられ役で無ければいいのだが ↑というかグーン自体そんな重要キャラじゃないし… ハッサム自体は比較的目立っていた。完全な悪役ポジションだけどな! 誰だこんなの配布しようと考えたの… 長い時を経て…特性カプセルのおかげで普通にプレシャスボール入りのハッサムとして使えるようにはなった。 ↑ちなみにメガハッサムとして使うなら特性変えなくてもいい ちなみにドラゴン技がないのでダイドラグーンは使えない。 鋼のテクニシャン型(配布) 特性:テクニシャン 持ち物:いのちのたま 技:バレットパンチ/むしくい/はねやすめ/つるぎのまい 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のハッサム。 コイツが600族と肩を並べる強さであることが公式で証明されたな!やっぱり凄いぜハッサム! ↑どうせこういう配布って最強()なチョイスなんだろ…って思ったら技も含め割とガチだったw カイリューがマルスケ&神速持ちだったりグロスにコメパンが無かったりバンギが特殊メインだったりするのが メジャーな構成意識してる感があるな。 ↑ランダムマッチでの使用率等を参考にしたんだと思う。実際はグロスよりガモスロトムラティのほうが多いようだ ↑グロスさんはそもそもシングルよりダブルの方が使われてますし 先制攻撃技型 性格:むじゃきorせっかち 特性:テクニシャン 努力値:素早さ252 残り攻撃or特攻 持ち物:せんせいのつめ 技:しんくうは、バレットパンチ、でんこうせっか、フェイント とりあえず先制攻撃で仕掛ける え…?虫技?そんなのはしらん!! ナツメ型(ポケモンスタジアム金銀) 性 格:そんなものはない! 特 性:そんなもののない! 持ち物:ラムのみ 技:メタルクロー ひかりのかべ きりさく きしかしせい ポケモンスタジアム金銀で使うナツメの型。悪対策だろうか。ひかりのかべでヘルガーの炎技も一応半減できる。 …技構成、当時としては何かがおかしいと思わないかね? ナツメ「ありがとうワタルさん」 発寒型 性格:寒さに強そうな性格 努力値:ご自由に 持ち物:とけないこおり 技:なげつける(雪合戦) こらえる(寒さを) ものまね(ふぶき) めざめるパワー炎(暖房) 北海道の地名。 Q.出身地は? A.ハッサム! ↑ニンドリの読者コーナーにこのネタあったな。発寒ではハッサムが大量発生するという奴 わるあがき型 性格:いじっぱり 特性:テクニシャン 努力値:A252 余りBDor素早さ調整 持ち物:オボンの実orこだわり系or突撃チョッキ 確定技:つるぎのまい 選択技:オボンorチョッキの場合…高速移動など補助技オンリー こだわる場合…攻撃技も可 ダブルなどで味方に挑発を撃ってもらおう。悪あがきもテクニシャン補正対応技なので、威力100の必中無属性技となる。 捨て身タックル使いたいが霊や鋼が怖いor3世代ROMを持ってない人や、砂みがガブのような運ゲに対抗したい人向け。 ↑テクニシャンは1.5倍なので威力は75 ↑わるあがきはテクニシャン適応外。 ↑突撃チョッキ追加。挑発なしでも悪あがきを出せるようになりました。 ラス1の鉢巻ハッサムを金縛りにされ、やむなく放った悪あがきの威力に驚いたので作ってみた ワールドクラスの抜きエース型 性格:いじっぱり(エースは自己中が多い) 特性:テクニシャン(テクニックはエースに必要条件) 努力値:A252 S252(速いに越したことはない) 持ち物:レッドカード(都合が悪くなったら相手に出そう) 確定技:高速移動、シザークロス、フェイント、バレットパンチ 味方からパス(サポート等)をもらって場に出よう。 高速シザーズで相手を抜き(倒し)、また一人フェイントでかわし、最後は弾丸シュートのバレットパンチだ!! やったね、これでハッサムもワールドクラスだ! えっ、バレパンはハンドだって?そんなこと言ってる人にはレッドカードを出してあげよう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メタルクロー/つばめがえし/カウンター/でんこうせっか 技威力は低いがカウンターがあるので物理技で攻めるのは危険。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ぎんいろのかぜ/はがねのつばさ/つるぎのまい/ひかりのかべ 一致技が揃い剣舞を積めばかなり火力が出る。弱点対策に壁を張り素早さも爪でカバーと突っ込みどころがない。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 きしかいせい/こらえる/こうそくいどう/きりさく こらきし型。一致技はないが特防特化で不一致炎は耐えることもあり強烈な反撃を食らう可能性がある。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ひかりのこな 技 ぎんいろのかぜ/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ バトン型。優秀な耐性を活かして攻撃と素早さを大幅に伸ばし後続へ繋ぐ。 攻撃技のPPは5しかないが単体でも一応戦え全能力上昇を引ければ美味しい。 DPバトルタワー型 その1 性格 さみしがり 努力値 HAB170 持ち物 かいがらのすず 技 いあいぎり/れんぞくぎり/つじぎり/きりさく 斬撃技で固めた構成。テクニシャン込みでも威力は低い。両刀でもないのにB↓性格で防御に振っており無駄がある。 その2 性格 しんちょう 努力値 HDS170 持ち物 ひかりのこな 技 つるぎのまい/かげぶんしん/はがねのつばさ/バトルタッチ 優れた耐性を活かしたバトン型。弱点を突けないと色々積んで後続に繋いでくるため厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 オッカのみ 技 シザークロス/アイアンヘッド/つばめがえし/つじぎり フルアタ。特に言うことはなく安定して強い。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/シザークロス/アイアンヘッド こらきし型。炎タイプでも耐久が低いと逆にやられる可能性があり油断できない。 ゴーストタイプも上からアイアンヘッドで怯まされる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 ひかりのこな 技 シザークロス/バレットパンチ/つるぎのまい/バトンタッチ ガチ型。というか1周目の割には明らかに一番強い。 むしのしらせであっても十分すぎるくらいに活躍してくれるため、ファクトリーではレンタル推奨。 その2 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 オボンのみ 技 メタルクロー/つじぎり/てっぺき/はねやすめ 耐久型。この時代にしては珍しくオボンを持っているということもあって、中々強い。 物理で対処する場合は羽休めの回復に追いつけなくなる前に対処しないと詰むので注意。 総PPが75と非常に多く、本格的なPP枯らしパーティを組んでいない限りはまずPPを枯らせて悪あがきに持ち込めない点も危険。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 シザークロス/でんこうせっか/きしかいせい/こらえる ハッサムとしては珍しい、むしのしらせが本領発揮する型。 こちらもファクトリーで大活躍する型。強いて言うなら、電光石火が剣の舞だったら… その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オッカのみ 技 シザークロス/アイアンヘッド/つばめがえし/つじぎり フルアタ型。不一致物理弱点程度では簡単には沈まない。 バレパンやテクニシャンをほとんど活かさないからと言って甘く見てると十分な強さを発揮する。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:防御とHP 持ち物:オッカのみ 技:メタルクロー/つじぎり/つばめがえし/つるぎのまい 最初に遭遇する物理型。虫技が未搭載、テク二シャンに生かせるバレパンを入れず鋼爪を搭載。攻撃無振りで剣の舞積まないと火力が出ない。 タイプ不一致の炎技だとコロリと耐えられる。 その2 性格:やんちゃ 努力値:攻撃とHP 持ち物:たまむしプレート 技:バレットパンチ/シザークロス/フェイント/こうそくいどう 高速移動を積んで最速化し、下手すると手が付けられなくなるがシザクロ以外はほぼ先制技なので意味が無い。火力はやや高い。 ここまではゲーフリの良心と見えるがそう言えるのはここまで。 ↓に出てくる型々はゲーフリの悪意を感じるものばかり…。 その3 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:いのちのたま 技:つるぎのまい/バレットパンチ/きしかいせい/とんぼがえり 剣の舞&命の球+バレパンで威力が跳ね上がりぶっちぎりの破壊力を誇り、高威力バレパンだけで圧倒される危険性も高い。 蜻蛉返りで小回りを生かし球でHPが減るリスクを逆手に取り起死回生がある為、要注意。 その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:オッカのみ 技:むしくい/つばめがえし/はねやすめ/バレットパンチ サブウェイ型は意味不明なのが出没するが彼はそうは言わせない。見れば分かります。 テクニシャンだとどう見てもガチ構成です。本当にありがとうございました。 性格一致で突っ込み所が一切無く回復技&炎半減オッカ持ちなど装備は完璧で手持ちが不利だと彼が猛威を振るうことに… 最悪の場合、パーティー崩壊と言う可能性も有り得る。テクニシャンでなくても十分な強さを見せる。 ハウスではライトメタルも混ざるようになり相対的に弱体化した他、 ツリーではメガシンカ前提にもかかわらず虫食いがシザークロスに変更されていたりと世代が経つ度に何故かネタ度合いが加速している ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 むしのしらせ 技 シザークロス/つるぎのまい/きりさく/ランダム 剣舞型。優秀な耐性を盾にして舞えれば相手のパーティに大きな負担を掛けられる。 ダブル 努力値 HA255 特性 むしのしらせ 技 はがねのつばさ/まもる/シザークロス/ランダム ダブルでは剣舞を失っているが、鋼技と守るを得ており小回りが効きやすくなった。 なお当時はバレパンを覚えられず、アイアンヘッドもレベル50を越さないと覚えられない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ベノムショック型 特性:お好きにどうぞ 性格:ずぶとい 努力値:HB全振り 持ち物:もうどくプレートorオッカのみ 技:どくどく/ベノムショック/むしのていこう/はねやすめ コイツやど根性カブト虫は何故かこの技を覚えるが彼らの特殊を見ればまず使われないのが現実… だがここはネタを存分に生かせる領域!!なのでそのネタっぷりをここで存分に発揮しようではないか!! まずは特殊特化してもあまり意味は無いのであえて耐久に振るのがいいだろう。 虫の抵抗で特殊アタッカーを弱らせて無振りのDを保ち居座れる。 ベノムショックは毒を撒かないと威力上昇しないのが面倒だがハッサムは弱点少なめで耐久も高いので毒撒けるチャンスはある。 その後相手を毒でじわじわと嬲り殺しHP減ったら羽休めで回復しよう。 もちろん鋼と炎ポケ相手には何もできないので素直に交代しましょう エテボース型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:するどいキバ 確定技:ダブルアタック/かわらわり/とんぼがえり/なげつける 猫騙しの代わりに投げつけるを使用。 エテボースとの共通点 小回りが利いて使いやすい。 テクニシャンで火力強化(あちらはテクニシャンからの一致猫騙しが強力で襷潰しも出来る。こちらはA130からのテクニバレパンが強力) どちらも弱点が少ない。(とはいえエテボースは耐久が低いしハッサムは炎4倍弱点が痛い) エテボースの夢特性スキルリンクで活かせる技が2つしかなく微妙だがハッサムの夢特性ライトメタルも実戦では微妙でどちらも五十歩百歩。 いらなかったら消してください。 ハッサムの歴史 ストライクのページを参照。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ストライク ハッサム - * バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 *進化時 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 8 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 12 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 16 16 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 20 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 24 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 28 28 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 32 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 てっぺき - - はがね 変化 15 36 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 36 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 44 44 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv1 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv44 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv36 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv32 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ストライクのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)あさのひざし(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かまいたち、おいうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ) 第8世代 とぎすます(レベル、剣盾・BDSP)ぎんいろのかぜ(レベル、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、ダメおし、サイコカッター、クロスポイズン、りんしょう、ぶんまわす、すなじごく、ベノムショック(マシン、剣盾)ばかぢから(レコード、剣盾)いあいぎり、いばる、いわくだき、はねやすめ、かいりき(マシン、BDSP)めいそう、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ストライク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハッサム 分岐進化 バサギリ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5461.html
分類:はさみポケモン タイプ:むし・はがね 高さ:1.8m 重さ:118.0kg 特性:むしのしらせ(HPが3分の1以下で虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(自分の体重が半分になる 体重はくさむすびやけたぐりの威力に影響) ―こうてつを ふくんでいる ハサミで とらえたものは どんなに かたくても こなごなに くだく― + 担当声優 小西克幸 1997年アニメ版(シゲルの手持ち)、『時を超えた遭遇』(ビシャスの手持ち) 三木眞一郎 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、『新無印編』(ゴウの手持ち) 金光宣明 『幻影の覇者』 酒巻光宏 『幻影の覇者』(グーンの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモン。 『赤・緑』の頃から存在していたポケモン・ストライクの新進化形態で、『金・銀』で初登場した。 同じく『金・銀』で新登場した「はがねタイプ」を持つポケモンの一体である。 ストライクにメタルコートを持たせて通信交換する事でハッサムに進化する。 別名「はさみポケモン」。 全身の赤い外骨格は鋼のように頑丈で、鋼鉄を含んだハサミは岩をも粉々にする。 また腕のハサミの目玉模様を使って、腕をまるで頭のように見せかけて相手を威嚇する。 背中の翅は高速で羽ばたかせる事で体温を調節するために使われ、空を飛ぶ事には使われない。 ストライクは直立したカマキリのような姿のポケモンで、両手が鎌で体色が緑色だったが、 ハッサムは両手がペンチのようなハサミに変化し、体色も赤色に変化している。 それに伴いタイプも「むし・ひこう」から「むし・はがね」になっており、能力値も素早さが下がった代わりに攻撃や防御が強化されている。*1 ちなみに、能力値の合計に関しては進化前のストライクと変わらない (素早さの種族値を40下げて、攻撃と防御の種族値にそれぞれ20ずつ振り分けているため)。 そのせいで能力値が低いと言われたりもするが、最終進化系の全てで見れば平均以上はあったりはする。 虫タイプの弱点だった「ひこう」や「いわ」を「はがね」で補える他、 毒を無効化するなど全体的な耐性が強化されているが、「ほのお」タイプの攻撃で受けるダメージは倍になってしまった。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではハッサムとは別の進化として、 ヒスイ地方の特殊な鉱石の影響でストライクから分岐進化するバサギリの存在が確認されている。 原作中の性能 HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早さ:65 『金・銀』ではこうげきとぼうぎょに優れたステータスと、ほのおタイプ以外に弱点が無い優秀なタイプの組み合わせを併せ持つ、 むしタイプの中ではこれまで殆どいなかった高スペックのポケモンだったが、それに見合ったタイプ一致の高威力技を覚えられず*2 アタッカーとしては同時期に登場したヘラクロス(威力が高いタイプ一致技の「メガホーン」や「こらえる」→「きしかいせい」のコンボが強力) に劣っていたため、「バトンタッチ」で他のポケモンにプラスの能力変化を引き継がせる補助要員としての運用が主流だった。 当時の活躍 『ルビー・サファイア』でタイプ一致技が増えた事によりその強さが徐々に開花し、 『ダイヤモンド・パール(プラチナ)』においては物理技・特殊技の仕様変更と 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる新特性「テクニシャン」の恩恵、 鈍足を補うはがねタイプの先制攻撃技「バレットパンチ」の習得を受けて、一気にトップに上り詰める。 「テクニシャン」は3世代まで高威力技が全く無いハッサムにあまりにピンズドな特性であったため、 こいつ同様、ゲームスタッフによって意図的に強化されたと言えるだろう。 第5期『ブラック・ホワイト』では同タイプで素早さ以外は完全上位互換の種族値を持つシュバルゴや、 はがねタイプ最速+特性「はりきり」によって命中力と引き換えに非常に高い攻撃力を持ったアイアントが登場するも、 そもそもハッサムの最大の武器は両者とも覚えない前述の「バレットパンチ」と言え、 それ以外にも前者は特性テクニシャンや技の豊富さ・後者は耐久面、回復技で差別化は図れている。 対人戦では要注意ポケモンであるナットレイ対策の為、炎技を持つポケモンが増えた事により、 全盛期ほどの活躍は見込めないと当初は思われていたが、相変わらず強ポケの名を欲しいままにしている。 見た目のかっこよさも相まって、現在でも通信対戦の使用率の上位に食い込む人気ポケモンであり、 当時のシングルバトルでは能力値の全てを上回られているメタグロスを差し置いて使用率ははがねタイプ1位だった。 シングルバトルでは自身のタイプ耐性を活かした受け流しや後攻「とんぼがえり」 (攻撃が成功すると味方に交代できる技 後攻で使用すれば味方を無傷で出せる)を使用したサポートメインの耐久型か、 これとは逆に別の味方で場を整えた後に攻撃力を2倍にする「つるぎのまい」と威力強化アイテム「いのちのたま」を使用して、 高威力の「バレットパンチ」「むしくい」で相手を薙ぎ倒していくエース型の2つが主流となっている。 上記のどちらの型もラティオスとの非常に相性が良く、これらの組み合わせである「ラティハッサム」は有名。 スタンダードなPTに限らず多くのPTにも入れる汎用性の高さから、約10年ぶりのシングルバトルの大会であった「ファミ通カップ」においては、 この2匹の使用率がそれぞれ1位、2位という強さと人気を見せ付けた。 その強さが認められてか、後に公式に「シングルバトル 最強クラスのポケモン」の一匹として配布される。 600族(出場制限が無い中では最高級のステータスを誇るポケモン群の俗称)以外の中では唯一の選出。 ちなみにその際に公式に付けられた異名は「鋼のテクニシャン」。あの…むしのしらせとライトメタルは? 『X・Y』でははがねタイプの相性からあく・ゴースト耐性削除で等倍化という変更が加えられ、耐久性が低下。 とはいえ明確な弱点はやはりほのおのみ。 その一方で、新タイプの「フェアリー」がむし技に強くはがね技に弱いというタイプ相性の持ち主のため、 今後は「テクニシャン」と「バレットパンチ」の脅威性故に随所で活躍した。 + 更に… 分類:はさみポケモン タイプ:むし/はがね 高さ:2.0m 重さ:125.0kg 特性:テクニシャン かじょうな メガシンカのエネルギーを たくわえているため ちょうじかん たつと からだが とけはじめてしまう。 クリア後限定ではあるが、「ハッサムナイト」でメガシンカさせる事が可能。 こうなると、元の特性がどれであっても「テクニシャン」で固定化され、攻撃は脅威の150まで上昇。 他のアイテムを持たせられない欠点が付くが、「バレットパンチ」の脅威性は更に上がり、生半可な実力では何もできぬまま倒されかねない。 この上、「つるぎのまい」で強化されたら手が付けられなくなる恐れがある。相手にする時はほのおタイプでさっさと焼いてしまうに限る。 + 外部作品 『ポケモン+ノブナガの野望』では物理・特殊の概念が無い、進化すると移動力が下がる、ステータスの単純化、 技が各ポケモン固有の1つ(技は基本的にそのポケモンと同属性だが例外もいる)等の仕様で、耐性が多いはがねとドラゴンは原作以上に硬い。 それに加えてハッサムは広い攻撃範囲と進化ポケとしては十分な移動力を持っているので、味方であればあく・エスパーキラーとして心強いが、 敵であればこの上なく厄介な存在になっている。相手にする場合はさっさとほのおポケモンで焼いてしまいたい所。 BLPが産廃なヨシモト(今川義元)の相方筆頭である。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、モンスターボールから出現するポケモンの1つとして登場。 特定のプレイヤーを狙って「メタルクロー」で攻撃する。一撃目をかわせたと思っても二撃目を喰らって場外KOする事があるので侮れない。 その後『SP』にて再登場した際には技が「れんぞくぎり」に変わっており、動作も『DX』時代とは大きく異なる。 + メディアミックス アニメ版にも登場。 初登場回にしてサトシのヘラクロスと戦っており、 『金・銀』でデビューしたむしポケモン同士の対決というシチュエーションになっている。 素早さがストライクより下がっているのにアニメではストライク以上の素早さを持つポケモンになっている この他にもライバルキャラ・シゲルの手持ちとしても登場しており、 サトシの手持ちポケモンでも強い部類に入るカビゴン、ベトベトンを立て続けに破るなど活躍をするも、切り札的存在であったリザードンには敗れる。 ぶっちゃけサトシのリザードンVSシゲルのカメックスのタイマンのシチュエーションを作る為の露払い役である 他、ホウエンリーグでの対戦相手であるカエデの手持ちや、エアバトルマスターと言われるミツゾーの手持ちとして登場。 後者では翅で空を飛べないハッサムが「おいかぜ」に乗って空中戦をしている。 劇場版の敵・ビシャスの手持ちとして登場するなど、非レギュラーポケモンの中では出番もメイン回も多い。 ちなみにとある回では、ゲームでは相性的に無効なはずの「どくづき」を喰らって倒されてしまっている。 まあアニメ版での相性無視なんて今に始まった事ではないのだが 漫画版『ポケットモンスターSPECIAL』(通称:ポケスペ)においてはグリーンが使用。 グリーンが子供の頃から一緒に過ごしていたストライクが『金・銀』時代に進化した個体である。 上記の通り、ストライクからハッサムに進化した場合、素早さが下がるのだが グリーンのハッサムは何故か進化しても素早さが一切下がらなかったという規格外である。なんなんだアンタ。 因みに初代時代のストライクでゴーストタイプをノーマル技である「きりさく」で倒すなど、既にその規格外っぷりを見せてくれている。 まあ、グリーン曰く「核を攻撃すれば一撃で倒せる」らしいし、修行の結果常時「みやぶる」*3発動状態になったという事で…やっぱりダメ? なお、ノーマルタイプの技で核を狙い撃ちする戦術は、オーキド博士も使っていた事がキクコの口から語られている。 マジでなんなんだこの親子。 『ポッ拳』におけるハッサム 原作の積みエースのイメージを余す所なく活かした、自己強化型のインファイター。 5A「つるぎのまい」を積む事で、次に出すAボタン技に追加派生を出す事ができる。 この「つるぎのまい」派生は総じて火力が高く、隙も軽減されるため、乗せている状況でならガンガン押していく事ができる。 ストックは2つ可能なので、できるだけ確保して攻め込みたい。 ダッシュを持つ数少ないキャラであり、近距離での殴り合いもいけるが中距離での差し込みを得意とするタイプ。 完全な弾については性能があまり良くないので、牽制しつつ「つるぎのまい」を積む事は困難。 ダウンを取ったりフェイズチェンジを得て「安全な状況を確保しつつ積む」、という原作を忠実に再現した立ち回りを心掛けよう。 フィールドフェイズ さっさと近付いて設置で有利状況を取りつつ攻めるタイプ。一応開始時の遠距離で「つるぎのまい」を積めるが、ラインの管理をされてしまう点は微妙か。 接近時はシュートで足元にホチキスの針のような設置を行う事ができる。 設置しつつ中距離では溜めバックシュートや移動できる溜めブロック、近距離ではシンプルに設置の周辺でホーミング格闘で殴りかかるのが単純にして強力。 「前後左右へダッシュ」「ダッシュ中に方向転換」が行えるのが特徴で、間合い管理がやりやすい。移動と設置でアドバンテージを取りつつ攻め込もう。 デュエルフェイズ 中距離からダッシュYと6A「メタルクロー」での差し込みが本筋。中距離なら溜め4Xや溜めブロックなどのブロック貫通、 発生の速い2A「バレットパンチ」も分の良い始動となる。 そこから「つるぎのまい」を積んでいれば、派生攻撃でエリアルにご招待。 エリアルからのJA「つばめがえし~つるぎのまい派生」は補正が緩く、滅茶苦茶運んで壁ボーナスの30ダメージを確保しやすい、 火力の高いコンボパーツであり、ここに持っていくのが最終目標である。 近距離でも逆択の飛ぶブロック攻撃、4A「とんぼがえり」(派生で更に大ダメージ)、 近距離に出せる1A入力の「バレットパンチ」や、そこから派生して投げる「むしくい」といった択一攻撃が仕掛けられるが、 やはり中距離からのぶっこみが魅力。 「むしくい」については相手のステータス上昇を奪う原作再現効果や、空中の相手を掴めるといった効果もある(生で当てるのは珍しいが)。 差し込みがメインのため、攻められる状況についてはあまり強くないが、対空については判定こそ貧弱なものの、 リターンが特大のJYによる空対空と、頭無敵で比較的安全に落とせるので、リターンが薄い8Yあたりから選択したい。 取り敢えず「とんぼがえり」も強力ではある。 共鳴バースト中はメガハッサムへメガシンカする。共鳴中は「つるぎのまい」を1回行うだけでストックが2つ溜まる、 という単純にしてハッサムのポテンシャルを最大限に生かすボーナスを得る事ができ、小回りの利く弱(各種Y)攻撃が強化される。 バーストアタック「オーロラメテオダイブ」も強力。 指数関数的な軌道で横と斜め上を広くカバーする突進技のため、ジャンプ逃げも一切許さず、 更に空中で終わるにも拘らず、フレーム関係は不利程度で確反も無い。 発生の速い技は弱攻撃なので、そもそも未共鳴状態ではアーマーのせいでよろけをとれず実は有利Fでもない、という事すらある。 空中をカバーするBAはダークミュウツーなどのように確反がある事が多く、かなり優遇されているポイントである。 MUGENにおけるハッサム Ghosteo氏の手描きのものと、そのスプライトをベースにJozetPoet氏が改変したもの、 そしてミロカロスの製作者でもあるめるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)のものが存在したが、後者2体は現在入手不可。 + Ghosteo氏製作 Scizor Ghosteo氏製作 Scizor 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 製作者は海外の方なので、名前がハッサムの海外名である「Scizor」になっている。 翅や全身が何故かピンクがかった色になっており、サイズも少し小さめで、ライフが760でATKも90しか無い。 またreadmeも付属しておらず、ガードのコマンドがcやzのキー入力になっているので、使う時には注意。 赤い残像を残しながら移動する技などを使い、他にも瞬間移動攻撃や見た目以上の広範囲を攻撃する頭突き、エネルギー弾で攻撃する技などがある。 AIは搭載されていない。 + JozetPoet氏製作 JPScizor JozetPoet氏製作 JPScizor 現在は入手不可。 JozetPoet氏が上記のscizorを改変したもの。 体色が赤っぽくなり翅の色が白に修正され、身長と能力値も一般的な値になっている。 ファイル名は「JPScizor」となっているが、ディスプレイネームはやはり「Scizor」である。 AIは未搭載だがバランスの取れた性能となっており、きちんとreadmeも付属しているので、人操作なら問題無く使う事ができるだろう。 グラフィックや動きも中々完成度が高い。 技も改変元とは別物で、だいたい性能は下の解説のような感じである。 基本的にはTakeDownなどの移動技で接近し、接近戦で戦うのが向いている。 + JozetPoet氏改変版の技の解説 ()内は和訳技名 コマンド技 TakeDown(とっしん) 相手に高速で突進する。威力は70位の移動技で、一気に相手に接近でき、しかも相手をダウンさせられるので非常に使い勝手がいい。 Slash(きりさく) 腕を振り下ろして斬りつける。威力も30程度だが、背の低い相手にも当てやすい。 Vicegrip(はさむ) ハサミで相手を挟んで攻撃する。威力は40程度だが、少し前進しながら使う技なので当てやすい。 MetalClaw(メタルクロー) Vicegripを強化したような性能の技。使用時に体が銀色になり、威力も60程度に上がる。 FlipKick(不明) 相手の足元に蹴りを放つ。威力は低いが相手をダウンさせる効果がある。使用時にバックステップのように少し後退する。 QuickAttack(でんこうせっか) 瞬間移動して攻撃する突進技。移動距離はそれなりだが、瞬間移動時には姿が消えて食らい判定も消失する。威力は60程度。 AirSlash(エアスラッシュ) 空気の刃を2連続で飛ばして攻撃する飛び道具技。そこまで連射できる訳ではなく、威力も低い。遠距離戦時の牽制などに使おう。 ゲージ技 NightSlash(つじぎり)(1ゲージ消費) 2連続で斬りつけて合計1.5割程度のダメージを与える技。かなり相手に近づかないと当たらない。 BulletPunch(バレットパンチ)(1ゲージ消費) その名の通り弾丸のように高速で相手に接近し、連続攻撃を叩きこむ乱舞技。 威力は合計1.3割程度だが、一気に相手に接近できる突進技で使い勝手がいい。「TakeDown」の性能を強化したようなイメージ。 HyperBeam(はかいこうせん)(3ゲージ消費) 前方に太いビームを放ち、直撃すれば相手に4.5割近くものダメージを与えられる。 使用後に動けなくなる隙が生じるが、隙はわずかな時間で、相手にガードされてもガードした相手を吹き飛ばして画面端まで追いやれるので、 相手に後ろにでも回り込まれない限り反撃を心配しなくてもいいだろう。 + めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 ハッサム めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 ハッサム 現在は公開停止。 同氏のミロカロスと対になる形で、ミロカロス(姉)の恋人という設定からボイスはミロカロスのボイス元の白レンの旦那の七夜志貴となっている。 必殺技には手描きのカットインも搭載されている。 デフォルトでAIも搭載されており、通常カラーなら一般的な強キャラといい勝負をしてくれる強さであった。 移動技の高速移動は、使用時の姿が消えている間は食らい判定も消失するので、回避にも使える。 とはいえ高速移動に攻撃判定は無く、ハッサム自身に投げ技や攻撃範囲に優れた技も無く、反撃も食らいやすいのでそこまでヤバい技では無い。 飛び道具が少なく遠距離戦は苦手なので、この高速移動を使って近距離戦に持ち込むという戦い方がメインとなる。 AIだとこの高速移動を多用するのでまるでジェネラルかドラゴンボールのような戦闘風景になる。 といっても、前述のように壊れた性能の瞬間移動ではなく、一般的なキャラやレトロゲームのキャラでも充分対応できるので問題無いだろう。 性能が凶悪化する特殊カラーも搭載し、11Pカラーはゼットンを、12Pカラーはアザゼルを倒せるぐらいとの事。 強さとしては確実に狂上位以上、12Pは準神になる位なので使う時は注意。 と、ここまで読んでお分かりになったと思うが、MUGENのハッサムは全員スピードを活かした攻撃で戦うキャラである。 瞬間移動やスピード技、電光石火などのスピードアタッカーな性能や、立ち回りはむしろ進化前のストライクだと思うかもしれないが、 原作ゲームでの防御や耐久、対戦での戦術は、通常の格闘ゲームのキャラと戦わせる場合は表現しにくいので仕方ないだろう。 素直に格ゲー補正だと割り切って使おう。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第二回大会 凍結 製作者別3段階ランセレ大会 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル *1 第5世代では「しんかのきせき」というアイテムが登場し、進化前のポケモンに持たせると防御と特殊防御が1.5倍になるという効果なのだが、 これはストライクも例外ではなく、持たせた場合はハッサムの防御・特防を上回る数値になる。 ただしストライクはハッサムよりも弱点タイプが多いため総合的な耐久面で優れているわけではない。 *2 一応、ハッサムの登場した第二世代では固体ごとに属性と威力が変わるめざめるパワーという技も登場し、 そちらでタイプ一致で最大威力となる威力70の虫属性めざパを狙うという選択肢もあったのだが、 ポケモンごとに威力とタイプが変動する(詳しくは こちら を参照)ため狙ったタイプと威力を得る事が難しく、 通常の厳選と合わせると非常に困難なため、あまり一般的ではないのが実情だった。 *3 敵の回避率を強制的に元に戻す効果を持つ『金・銀』から登場した補助技。 回避率を上げる「かげぶんしん」対策にうってつけの技になっている。 というのも、この技が出るまでは敵味方全ての補助・妨害効果をリセットする「くろいきり」しか回避率を下げる方法がなかったため、 「かげぶんしん」連発してじわじわと追い詰める戦術が本当に強かったのである。 更に、この技にはゴーストタイプに使うとノーマル、かくとうタイプ無効化を強制解除する効果もある。 ただし、あくまでも「普通に技が通るようになる」だけであり、「こうかはばつぐん」にはならないのでそこには注意。
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ハッサム タイプ むし/はがね 特性 テクニシャン/むしのしらせ/ライトメタル 種族値 70-130-100-55-80-65 特性テクニシャンのバレットパンチが使える点、鋼タイプで剣の舞を使えるので相手の安易な逆鱗や補助技にリスクをかける点などが優秀。アクロバットを採用する場合はSギミックと合わせて一貫が取りやすいだけでなく、ブルンゲルに有効な打点を持てる点・モロバレルやローブシンなど面倒なポケモンに強くなる点も便利。 特に、高耐久ポケモンや壁パなどへの対策を考えると積み技を欠かしたくないローテにおいて、ハッサムは優秀な積みアタッカーとして人気である。 便利なアクロバット+飛行のジュエルをもった型や、剣舞をせずとも火力をそれなりに出せる命の珠を持った型などが使われる。 技候補 技 備考 バレットパンチ テクニシャン補正をうける有用な先制技。カイリューやパルシェンにも先制できるのが偉い。 むしくい タイプ一致の打点として。ナットレイやメタグロスに等倍で入る。ブルンゲルのソクノのみ等を食べられるのも偉い。 アクロバット 飛行タイプの通りは良いので、剣舞+トリル・追い風からの制圧力は高い。モロバレルやローブシンにも強くなる。 つばめがえし 飛行のジュエルを持たせない場合などに。 でんこうせっか 命の珠と合わせて、バレットパンチが半減される電気タイプなどを狙う。 ばかぢから 鋼タイプへのサブウェポンとして採用される。トリックルームなども合わせたい。 かわらわり 同上。壁パへの対策にもなる。 つるぎのまい ほぼ必須技。相手の逆鱗や壁に対する対策として有効。 おいかぜ 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 テクニシャン 性格 いじっぱり 持ち物 ひこうのジュエル/いのちのたま/オボンのみ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 199 120 * 112 85 努力値 172 244 92 確定技 バレットパンチ/むしくい/つるぎのまい 選択技 候補技から一つ。 素早さ 無振り。92まで上げると追い風で115族抜きになる。 火力 A+2ジュエルアクロバットでHB特化ブルンゲルが5/16で一発。A+2バレットパンチで無振りラティオスが3/16で一発。バレットパンチを無振りテラキオンが確定耐え。A+2虫食いで無振りガブリアスが13/16で一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き地震を15/16で耐え。C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを15/16で耐え。 備考 珠を持つと色々なポケモンが確定などになる。物理耐久を重視してHAぶっぱでもよい。追い風と合わせる場合はSを多少上げてよい。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ハッサム
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ストライク・ハッサム 種族データ 名前 ストライク 名前 ハッサム タイプ むし/ひこう タイプ むし/はがね とくせい むしのしらせorテクニシャン とくせい むしのしらせorテクニシャン HP 70 HP 70 こうげき 110 こうげき 130 ぼうぎょ 80 ぼうぎょ 100 すばやさ 105 すばやさ 65 とくこう 55 とくこう 55 とくぼう 80 とくぼう 80 ゲット方法 229番道路に出現 ゲット方法 ストライクにメタルコートを持たせて通信 とくせいむしのしらせ:HPが1/3以下になると、むしタイプの威力が1.5倍になる テクニシャン:弱い技の威力が上がる(攻撃力60以下) レベルアップで覚える技 ストライク ハッサム レベル おぼえるわざ レベル おぼえるわざ Lv1 でんこうせっか Lv1 でんこうせっか Lv1 にらみつける Lv1 にらみつける Lv5 きあいだめ Lv5 きあいだめ Lv9 おいうち Lv9 おいうち Lv13 みねうち Lv13 みねうち Lv17 こうそくいどう Lv17 こうそくいどう Lv21 つばさでうつ Lv21 メタルクロー Lv25 れんぞくぎり Lv25 れんぞくぎり Lv29 きりさく Lv29 きりさく Lv33 かまいたち Lv33 かまいたち Lv37 かげぶんしん Lv37 てっぺき Lv41 シザークロス Lv41 シザークロス Lv45 つじぎり Lv45 つじぎり Lv49 ダブルアタック Lv49 ダブルアタック Lv53 エアスラッシュ Lv53 アイアンヘッド Lv57 つるぎのまい Lv57 つるぎのまい 技マシンで覚える技 ストライク ハッサム マシン わざ マシン わざ わざマシン06 どくどく わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン11 にほんばれ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン21 やつあたり わざマシン27 おんがえし わざマシン27 おんがえし わざマシン31 かわらわり わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン32 かげぶんしん わざマシン37 すなあらし わざマシン40 つばめがえし わざマシン40 つばめがえし わざマシン42 からげんき わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン45 メロメロ わざマシン46 どろぼう わざマシン46 どろぼう わざマシン47 はがねのつばさ わざマシン47 はがねのつばさ わざマシン51 はねやすめ わざマシン51 はねやすめ わざマシン54 みねうち わざマシン54 みねうち わざマシン56 なげつける わざマシン58 こらえる わざマシン58 こらえる わざマシン62 ぎんいろのかぜ わざマシン62 ぎんいろのかぜ わざマシン68 ギガインパクト わざマシン68 ギガインパクト わざマシン75 つるぎのまい わざマシン75 つるぎのまい わざマシン78 ゆうわく わざマシン78 ゆうわく わざマシン81 シザークロス わざマシン81 シザークロス わざマシン82 ねごと わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン87 いばる わざマシン89 トンボがえり わざマシン89 トンボがえり わざマシン90 みがわり わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン05 きりはらい ひでんマシン05 きりはらい ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン06 いわくだき 遺伝わざ(タマゴわざ) カウンター しんぴのまもり バトンタッチ かまいたち きしかいせい ひかりのかべ こらえる ぎんいろのかぜ むしのさざめき つじぎり
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく